«Кунг-фу Панда» авторов Just Cause. Интервью с создателями Biomutant

Игрoвoй индустрии всe цикличнo. Пoнять рaзрaбoтчикoв и игрoкoв пeрeбoлeть чувствo нoстaльгии пo 8 — и и 16-битным бoeвикoв, кaк стoят в oчeрeди иx нaслeдники эпoxи пeрвoй и втoрoй PlayStation. Прeдстaвлeнный этим лeтoм Biomutant сoздaтeлeй Just Cause и Mad Max oчeнь нaпoминaeт Ratchet and Clank — и этo сxoдствo нe случaйнo. Рeдaкция 4PDA фрaнции, рукoвoдитeль прoeктa, Stephan Линдквистoм и пoбeсeдoвaлa с ним o oткрытыe миры, нoстaльгии и тoнкoсти рaбoты с игрa в Unreal Engine.

Сeйчaс мнoгo мeньшe, чeм «сeрьeзныe» игры, o прямoxoдящиx живoтныx — рaньшe, кoгдa тexнoлoгии лeгкo былo, прo ниx тoжe вышeл и плaтфoрмeры (Crash Bandicoot), aркaдa (Ratchet and Clank), и дaжe рaсa. A сeйчaс сплoшнякoм люди, люди, люди. И Biomutant, пoлнoстью мoжeт быть, o людяx — нo вы рeшили, чтo кунг-фу и деятельности, о животных. Почему?

Мы решили, что это главный герой пушистый зверьком, потому что с самого начала мы хотим что-то особое. Возможно, миру нужна и злой мужчина, пистолет в главной роли, но пусть они этим занимаются другие студии. Да, реально произведение о нашей с вами реальности, нет.

Стефан Линдквист — руководитель проекта Biomutant

Мы решили, что что-то другое попробовать подобные игры, они сами выросли, — для этого сознательно отказывается от слишком серьезного и решили предоставить игрокам как можно больше свободы, чтобы выразить себя. И не думайте, это не правильно, мы как «взрослые» и глубокие темы. Но в этот раз мы решили, что, в свою руку, попробовать что-то другое: пестром, необычно, и, если хочешь ближе к природе. Поэтому главный герой был существо.

 

Характер на промо-материалы, похожие енота Ракеты «Стражей галактики». Это собирается сходство?

Мы создавали героя, мы старались копировать образ каких-то конкретных животных, и в сочетании различных. Например, мне он больше всего напоминает коалу. А вам — енота. Это Biomutant будет возможность создать своего персонажа и изменить его, как вам вздумается — при помощи редактора, благодаря мутациям. Главное, сколько вы хотите видеть протагониста.

 

И каждый разглядит то он животное, что ему хорошо знакомо?

…или, что ему довольно. Вот это пушистик (показывает на экран) получился больше похож на розовый лисицу. Можно собрать что-то еще, например, еще очень похож на медведя или носорога. Вас заключение только в своей фантазии.

 

Открытый мир теперь везде. Что нового может показать Biomutant?

Для меня это просто дань трендам. Я занимаюсь такого рода игр за последние лет 15 — я ведь раньше работал Avalanche Studios, ответил для разработки Just Cause и Mad Max. Это способ, чтобы дать игрокам больше свободы и выбора, возможность создать личную историю. Вам решать, что делать и как путешествие — большой мех-роботе, гидромотоцикле, дельтаплане…

Во многом это, как The Legend of zelda a: Вдох of the Wild и Horizon Zero Dawn, что мне очень нравится. Это Biomutant вашей истории будет зависеть от того, вы можете взаимодействовать среды. Не нужно бегать и постоянно собирать предметы, чтобы заработать для них немного практики. Но, если вы кому-то поможет, после получения премии что-то интересное, например, большую механическую руку, которая служит вам транспорт. Это наша философия.

 

Есть ли в планах добавить мультиплеер? Так задумкой вполне себе подходит.

Нет. Мы хотим, что лучше полный синглплеер.

 

Их сейчас, кстати, не достаточно…

Не могу согласиться.

 

Точная дата релиза пока что не объявлена, не так ли?

В следующем году. Другой информации у нас пока нет.

 

А на какой стадии находится проект?

Теперь развивать пора. Основная механика уже готова, и мы дополнительный контент, которые сделают игру лучше. Наш мир не большой, он занимает около 16 квадратных километров, — но мы хотим, что это живые и яркие.

 

Расскажите подробнее про боевой системы и механики.

Это, понятно, очень большая часть Biomutant. В демоверсии мы показываем фрагменты из старт — они более линейны, объяснить им основы боя. Главное — вы можете сами решить, и выбор стратегии: например, прорыв может и стрелять в полете далее — выхватить меч, ударить, откатиться и снова стрелять. Я хочу этой свободы нашей системы мы сравнивали Devil May Cry, и я против таких ассоциаций. Но здесь, конечно, многое есть и Ratchet and Clank, в серии Batman: Arkham и даже чуть-чуть от Dark Souls. У нас было много источников вдохновения, но в итоге получилось так, что он свой.

 

Какую версию предпочитаете — консольная или ПК? На чем удобнее стало работать?

Мы с самого начала планировали выпустить Biomutant различных платформ и работал подготовили его для консолей, и для ПК. Сейчас мы работаем, что все версии были максимально приятной в управлении и использовании. Но пока что, лучший Biomutant сочетается с контроллера — я сам играл на консолях я и рекомендую, что именно такой режим. Несмотря на то, что поддержка клавиатуры и мыши, естественно, мы это будем делать.

 

А как вы работаете с Unreal Engine 4?

Ах, умираю Unreal Engine. Он большой облегчает работу: не нужно беспокоиться, на основе можно на истории, музыки, анимации и т. д. До этого я всю жизнь работал с проприетарными движками и знаю, что с ними порой не так легко. К тому же с Epic Games (создатели Unreal Engine) очень приятно сотрудничать — они всегда готовы помочь, несмотря на то, что до сих пор у нас не было серьезных проблем.

Мы, конечно же, добавить в свою систему, которая наиболее Unreal Engine нет — например, механика для крафта. Двигатель становится для нас фундамент, который мы строим, и все другие, обращая внимание на самое важное — геймплей. Не нужно беспокоиться о рендеринге, редактор и так далее. Мы небольшая команда у нас большая, этот вариант очень экономит силы.

 

Какую аудиторию рассчитан на Biomutant? Более казуальную, или, наоборот, хардкорную? Или вы хотите, чтобы ваш проект доступен для всех игроков?

Сделать проект доступным для абсолютно всех невозможно. Посмотрите, он же «Star wars»: приквелах есть D-D Бинкс. Он рассчитан на детей и взрослых не полюбился. Затем вышел «Изгой-» — хочу сказать, что, но в моей он нравится, уже так, что там не D-D. Различного возраста привлечения разные. Скажем, маленькие дети, как милые мультяшки — молодежи хотят что-то покруче. А когда вырастаешь, уже ничего не стесняешься — вот, я с удовольствием гоняю в Ratchet and Clank, например.

Вы сказали «Стражей Галактики», и я считаю, что у нас много общего, с ними идея — мы не хотим быть очень серьезной и реальной, но очень уж детские мультфильмы не намерены. Я назвал наш стиль «полуреализмом». Что касается целевой аудитории — я думаю, что поклонников экшенов третьего лица, от имени нашей игры, должен спросить.

 

Несмотря на это, его претензии мысли, Biomutant займет всего 10 гб жесткого диска, и требует, что не самые топовые видео карты для работы (предположим, что требованиям, Пар). Какую магию вы используете?

Все работы волшебные зум и настройки. Если у вас вместо компьютера, грубо говоря, столовые приборы, Biomutant и его текст, но, очевидно, во всем великолепии, вы его увидите.

 

Какой фильм или книгу вы хотите, рекомендуется, чтобы, чувство, настроение-игры готовить его?

В первую очередь, конечно, «Кунг-фу Панда»! (смеется) я Думаю, что влияние на этот ряд, очевидно, и я его очень люблю. «Безумный Макс», конечно же. У нас такой темной, пустой мир, что там атомная бомба взорвалась: вселенная Biomutant постепенно умирает. Но эффект, безусловно, есть. Как и в Fallout. Но мы не хотели просто копировать эти франшизы — мы хотим что-то свое, еще более ярко, красочного.

Я уже отмечал в других источников, например, Ratchet and Clank — один из наших программистов большой его поклонник. И, естественно, «Стражи Галактики». Я, кстати, очень нравится енот Ракета. Вообще, я фанат фильмов Marvel.

 

Игра странная, но большинство в хорошем смысле. Напоминает многие известные хиты эпохи PlayStation 2…

Это абсолютно намеренное сходство. Я очень много зависал за свою PS2 и Biomutant — это во многом возвращение на тот период мы не только развлекались и старались быть очень серьезные.

 

Ну, что же, очень приятно было с вами поговорить. Спасибо, до свидания!

Благодарю вас! До встречи!

 

Разговор Полина Есакова и Алексей Карпенко

Источник: 4pda.ru

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.