Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Dark Souls III на решения компании Сапфир

на решение компании Сапфир

Содержание

Краткая информация об игре

  • Дата выхода: 12 апреля 2016
  • Жанр: Rpg (Action/RPG)
  • Издатель: FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment
  • Разработчик: FromSoftware, Inc.

Dark Souls III-это ролевая игра в жанре Action/RPG, разработанная компанией From Software сразу же для несколько игровых платформ: PC, Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One. Японская компания FromSoftware была основана еще в середине 80-х годов прошлого века, специализируется на разработке компьютерных и видеоигр, и занимается этим для консоли от Nintendo, Sony и Microsoft. Больше всего компания известна в такие игры и сериям игр, как Armored Core, Demon’s Souls, Dark Souls, king’s Field, Otogi и Tenchu.

Первая игра серии Dark Souls была выпущена на консолях в 2011 году, и ПК-порт появился в 2012 году. То Dark Souls была довольно высоко оценена критиками и игроками за продуманный игровой мир, боевая система, но главной отличительной особенностью игры стала его высокая сложность. Это была ролевая игра с высоким порогом вхождения и очень сложной механики для начинающих. Третья игра серии продолжает традицию предыдущих проектов, так как это навык и терпение игроков в новой главе популярной саги.

Слухи о выходе третьей части игры появились за несколько недель до выставки E3 2015 году, но официальный анонс Dark Souls III произошел в середине июня на конференции компании Microsoft на этой выставке. Игра была названа лучшей рпг игрой 2015 года по версии многих критиков и получила более 35 наград и номинаций на E3 2015. Выход консольных версий игры в Японии состоялся 24 марта 2016 года, а мировой релиз на консолях и ПК стал современным — 12 апреля 2016 года.

В третьей части проекта игрокам ходить сражений с еще более сильными врагами в традиционной мрачной атмосфере. Создатели игры обеспечили их еще более напряженные бои и динамичный игровой процесс. События игры разворачиваются в королевстве Лотрик, известны из первой игры серии, и главный герой путешествует по странам королевства в поисках спасения. Как вы будете действовать, играя в Dark Souls III встретит огромное количество врагов и боссов, которых нужно победить, и это будет легко.

Dark Souls III основана на модифицированном игровом движке PhyreEngine, но также использует и возможности других двигателей: физический движок Havok и двигателя постэффектов YEBIS. PhyreEngine, разработанный отделом исследований и развития компании Sony Computer Entertainment Europe, и является проприетарным, но бесплатно кроссплатформенным графическим движком для ПК (Windows и Linux) и игровых консолей Sony PlayStation 4, Sony PlayStation 3, PlayStation Portable и PlayStation Vita, и используется уже около сотни игр от нескольких десятков разработчиков игры.

Движок PhyreEngine отличается развитой поддержкой multi-threading, параллельные вычисления, он хорошо оптимизирован для конкретной аппаратной конфигурации консоли Sony и для PC с multi-core процессоров. Движок поддерживает как OpenGL и Direct3D, так и консольные низкоуровневые библиотеки PS3 LibGCM. Разработчики консольных игр для PlayStation доступен полный код двигателя, в том числе последующих модификаций, а также PhyreEngine включает в себя поддержку физических движков Havok, NVIDIA PhysX и Bullet. В случае игры Dark Souls III используется первый вариант.

Последняя версия движка PhyreEngine получили поддержку многих современных методов и алгоритмов, в том числе системы реалистичной визуализации растительности, объемного освещения, реалистичные отражения и техники отложенного освещения и затенения. И вообще, для кросс-платформенной игры технологичность двигателя достаточно, хотя он и несколько отстает от современных технологий из самых технически продвинутых игр. К сожалению, различия в качестве изображения между ПК версией и консольными практически отсутствует. Качество текстур, геометрии и эффектов, полностью идентичны.

Единственная заметная разница заключается в том, что компьютерная версия Dark Souls III может работать с частотой кадров 60 FPS, в отличие от консольных версий, запуск изображения при скорости 30 кадров в секунду. Но игровые издания, что Dark Souls III был заранее предоставлен для написания рецензий, отмечается неприятный сюрприз в виде низкой частоты кадров — это часто упал до 30 КАДРОВ в секунду и даже ниже. К счастью, мировое соглашение релиза вышел патч до версии 1.03, поднимающий количество кадров в секунду в самых проблемных местах и дают стабильные 60 FPS на протяжении всего игрового процесса. Что мы сегодня и увидим.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • центральный процессор Intel Core i3–2100 или AMD FX-6300;
  • операционная память объемом не менее 4 ГБ;
  • видеокарта Nvidia GeForce GTX 750 Ti или AMD Radeon HD 7950;
  • свободное место на стеке 25 ГБ;
  • 64-разрядная операционная система Microsoft Windows 7 SP1/8.1/10 с DirectX 11 или 12;
  • Широкополосное подключение к Интернету для активации и мультиплеера.

Рекомендуемые системные требования:

  • центральный процессор Intel Core i7–3770 или AMD FX-8350;
  • операционная память объемом 16 ГБ;
  • видеокарта Nvidia GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390;
  • свободное место на стеке 25 ГБ;
  • 64-разрядная операционная система Microsoft Windows 7 SP1/8.1/10 с DirectX 11 или 12;
  • Широкополосное подключение к Интернету для активации и мультиплеера.

Обязательное использование 64-разрядные версии операционных систем Windows давно стала привычной для современных игровых проектов. В этом случае, игровой движок использует возможности DirectX 11, поэтому игра запускается на всех современных версиях Windows. Единственное, что вы должны своевременно их обновлять. Для Windows 7 и требует установленного Service Pack 1, Windows 8 версии 8.1.

Другие требования к оборудованию можно назвать довольно высоко, потому что, как минимум, подходит для игры видеокарт, разработчики игры заявили модели GeForce GTX 750 Ti и Radeon HD 7950, что кросс-платформенной игры не так уж мало. Интересно, что эти видеокарты не слишком она близка по производительности решений AMD явно более мощный, и его можно считать довольно жестким требованием, учитывая, что это минимум, необходимый для игры.

Хотя для запуска игры подойдет система с 4 ГБ оперативной памяти, будет лучше иметь по крайней мере 8 ГБ оперативной ПАМЯТИ, и особенно для высоких графических настроек. То же самое и с процессором, даже когда игра запускается не на самом мощном Core i3, но в рецепте уже стоит довольно мощный многоядерный процессор Core i7–3770. И нам кажется, что инструкции так мощных ПРОЦЕССОРА слегка завышены, потому что игра при любых графических настройках загружает тестовый процессор работой в среднем лишь на 15-20%, и только в редких случаях, в качестве подгрузки ресурсов — до 30%.

К видеокартам требования более-менее реалистичные. Тем, кто хотел бы играть на высоких графических настройках, вам понадобится игровая система с видеокартами GeForce GTX 970 или Radeon R9 390, и эти решения были очень близко друг к другу в производительности в среднем. В общем, на рекомендуемые требования, видно, что при максимальных настройках качества графики в игре, должен представить серьезные требования на производительность ПК, и универсальных и графических процессоров — по крайней мере, для достижения стабильных 60 FPS.

Тестовая конфигурация и методика тестирования

  • Компьютер на базе процессора Intel Core i7:
    • процессор Intel Core i7–4790 (3,6 Ггц);
    • система охлаждения Corsair Hydro H110i;
    • системная плата ASRock Z97 Extreme6 на чипсете Intel Z97;
    • оперативная память 16 ГБ DDR3–1866 Kingston HyperX;
    • диск SSD GoodRAM Iridium 240 ГБ;
    • блок питания Corsair RM850i (850 W);
  • операционная система Windows 10 64-bit;
  • монитор Asus ROG Swift PG278Q (27″, 2560×1440);
  • Драйверы AMD версии Crimson 16.4.1 Hotfix (от 4 апреля);
  • утилита MSI Afterburner 4.2.0
  • утилита Fraps 3.5.99

  • Список протестированных видеокарт компании Sapphire:

Игра Dark Souls III не включен в маркетингово-технические программы от компаний AMD и Nvidia, но первый из них за несколько дней до выхода игры выпустили Hotfix версия драйверов Radeon Software Crimson 16.4.1, предназначена для всех новых игр, именно этот драйвер мы использовали в своих тестах. В игре нет встроенных функций для тестирования и записи геймплея, и получить повторяемую сцену можно только пробегая определенный сегмент вручную каждый раз.

Для их тестирования, исходя из соображений оперативности, мы взяли двухминутный отрезок в самом начале игры. Но без сражения с первым боссом, так как при этом очень трудно обеспечить достаточную повторяемость нагрузки на GPU и CPU. В нашем же тестовом участке используется довольно большое количество различных эффектов: вода с отражениями, объемного освещения, постфильтрация и т. п., а также доступны достаточно большие открытые пространства.

В тест попал, и небольшое видео на движке игры, добавляющий постэффектов, как глубина резкости в большем количестве, чем используется в обычном игровом процессе. В целом, полученные в нашем тесте частота кадров должна более или менее соответствовать тому, что наблюдается в типичной игре, хотя и в более горячие сражения FPS может быть ниже, и на это сделаем скидку.

Потому что движок игры использует DirectX 11, как графический API, то никаких проблем с выходом на экран статистику использования ресурсов центрального и графического процессора от утилиты MSI Afterburner во время теста не было. Как вы видите, загрузка ПРОЦЕССОРА в процессе тестирования, в среднем составил примерно 15-20%, и очень редко было ближе к 30% (при средних настройках будет еще немного больше, по понятным причинам). Графический процессор в нашей тестовой была загружена работой на 99% при работе на системе с видеокартой среднего уровня, такие как Radeon R9 380 и максимальные настройки, только иногда падает до 90-95% в случае достижения частоты кадров значения в 60 FPS. По той же причине использование GPU при средних настройках качества чаще была на уровне 90-95%.

В этой игре измеряется не только средней, но и минимальное число кадров в секунду, потому что от нее зависит стабильность FPS и общей плавности и комфорта игроков. На средней и минимальной частоты кадров в нашем тесте можно сделать вполне разумные выводы о гладкости и комфорта игры. При средней частоте кадров в этой игре около 40-45 КАДРОВ в секунду, и при падениях FPS на минимальных 30 FPS даст желаемого геймплея и плавность, как минимум, на уровне консолей. Так как в некоторых моментах игры могут возникнуть в случаи с меньшей производительностью, то требовательным игрокам лучше ориентироваться на решения, которые приносят 50-60 FPS.

Если мы будем говорить об использовании видеопамяти игра Dark Souls III, и это при Full HD разрешении и на средних настройках игра будет вполне достаточно видеокарты с 2 ГБ набортной памяти, хотя это может использовать до 2,5 ГБ, и это особенно в случае, если разрешение 2560×1440, и в этом случае будет спокойнее с 3 ГБ. При максимальных настройках и/или более высокое разрешение 2560×1440 игре желательно иметь возможность использовать больше 4 гб графической памяти, что мы считаем оптимальным объем ВИДЕОПАМЯТИ для игры.

Влияние настроек на производительность и качество

Настройки графики в игре Dark Souls III отличается только в игровом меню, которое можно вызвать в том числе и непосредственно во время игрового процесса. Не совсем обычно для мульти-платформенных игр, но очень выгодно сделать то, что изменение любых графических настроек активируется мгновенно и не требует перезагрузки уровня или игры. Таким образом, установить качество рендеринга в этой игре, это очень удобно, и вы можете делать это прямо во время игрового процесса.

В основном меню можно изменить только разрешение экрана, параметры отображения (полноэкранный или в окне), а также выбрать предустановленный профиль настроек. Но есть и другое меню ” дополнительные настройки качества изображения, которая находится более десятка подробные настройки, что также весьма необычно для подобного рода кросс-платформенной игры. В своей работе мы использовали профили Medium (средние настройки), High (высокое значение) и Maximum (максимум настроек) без каких-либо изменений:

Средние настройки

Высокие настройки

Максимальные настройки

И, как всегда, вы можете настроить качество рендеринга и конечной производительности под ваши требования, на основе своих собственных чувств. Влияние некоторых параметров на получаемое в итоге качество рендеринга при разных настройках в игре не всегда видно, особенно на скриншотах. В видеороликах легче заметить различные качества рендеринга, соответствующий уровень графических настроек.

Так, профиль средний параметр отличается от максимальной текстурами более низкого разрешения, снижение качества освещения и затенения, менее качественными эффектами. А вот полноэкранное сглаживание включено во всех трех профилях качества, так как он использует слишком требовательную постобработку.

Средний (Medium) настройки

Максимум (Maximum) настройки

Рассмотрим игровые параметры качества, доступных в игре Dark Souls III. Мы проводили опрос настройки на тестовой системе с видеокартой средней производительности Radeon R9 380 в разрешении 1920×1080 с высоким профилем качество, наилучшим образом соответствующим этому графическому процессору. Далее, мы изменили любой параметр, и определил, насколько при этом меняется производительность — такой подход позволяет быстро найти настройки игровых параметров, наиболее сильно влияющих на среднюю частоту кадров.

Сначала мы посмотрим на настройки качества текстур Texture quality, регулирующие соответствующие настройки разрешения и, вероятно, фильтрация текстур в диапазоне от Минимума до Макс. В этой игре качество текстур не так важно, с точки зрения общего качества изображения, так как это от третьего лица и слишком близко к камере рабочего стола с текстурами идет, это довольно редко, учитывая, в том числе автоматические повороты камеры.

При достаточности объема видеопамяти на тест видеокарты средней мощности, на 4-гигабайтном варианте мы заметили, минимальная разница между экстремальными значениями параметров: Low и Max, это было всего два кадра в секунду: 50 и 48 КАДРОВ в секунду, или, Возможно, что на других системах, результаты и выводы будут другие. Нам кажется, что тем, что имеет 4 ГБ видеопамяти у видеокарты, вы можете смело делать ставки на значение Max или High.

Для настройки полноэкранного сглаживания-параметр Сглаживания. В игре нет выбора-либо из методов сглаживания, он тут один единственный — вероятно, какой-то собственный способ разработчиков игры, основанные на постобработке, хотя четкость практически не меняется. Интересно, что разработчики оставляют anti-aliasing включен, а в профиле настройки среднего качества — вероятно, это из-за малого влияния на общую производительность системы.

Так что пользователи могут включить или выключить сглаживание, ничего другого не дано. Разница в частоте смены кадров в Dark Souls III между on и off anti-aliasing на тестовой системе-средняя мощность была в несколько кадров в секунду. Это означает, что отключение сглаживания дала 2 FPS более того. Поэтому рекомендуется, чтобы выключить anti-aliasing не имеет смысла, оставьте его включенным, потому что артефакты несглаженного рисунке хорошо видны. Отключать его следует только в случае крайней нехватки видеопамяти и производительности в системах с невысокими показателями.

Далее следует обычный для современных игр настройки SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), который позволяет изменять качество имитация глобального затенения этим методом. Алгоритмы для расчета глобального затенения, чтобы добавить тени на объектах, которые не отрисовываются традиционными методами, и, как следствие, сцена становится более объемной, и выглядит более реалистично. В этой игре можно полностью отключить SSAO, и выставить его на одно из двух значений: Medium и High.

Так как современные графические процессоры, довольно легко справляются с простыми алгоритмами глобального затенения, то отключить SSAO в Dark Souls III по сравнению с высоким качеством алгоритм (максимально возможное в игре) просто дал еще три кадра в секунду, в среднем — 51 FPS вместо 48 КАДРОВ в секунду при высоком профиле. Таким образом, для всех систем средней и высокой мощности мы рекомендуем оставить SSAO он, потому что эта техника оказывает положительное воздействие на общий реализм изображения.

Название настройки Depth of field (DOF), говорит само за себя. Этот параметр позволяет изменить качество оптического эффекта глубины резкости, когда фона и переднего плана, находящиеся в центре внимания, будут размыты, так же, как кадры в кино и фотографии. Кроме полного отключения DOF, есть четыре режима его работы: Low, Medium, High и Max.

Соответственно, настройки будут меняться сложность и качество эффекта. Параметры значения максимальное качество по сравнению с просто высоким геймплейной сцены изменилась производительность рендеринга, но это может повлиять на скорость в сценах на двигатель. Ну, и полное отключение эффекта глубины резкости на системы средней мощности дал три дополнительных кадров в секунду в игре, так что этот параметр можно считать одним из тех, которые стоит в первую очередь отключить при отсутствия в поездку.

Дополнительный фильтр постобработки, который получил отдельную собственные настройки — Motion blur. Название тоже говорящее — это размытие в движении, даже когда кинореалистичное, но любимый далеко не всеми игроками на ПК. Настройки в игре Dark Souls III позволяют как полностью отключить сглаживание и изменять ее качество на уровень Low на High.

И это действительно не имеет смысла, на более слабых системах — при выключении Motion blur тест-системы среднего уровня показала, 52 FPS в среднем на 48 FPS при настройках по-умолчанию профиль высокого качества. Так и для нелюбителей размытие в движении, и для владельцев слабых систем можно рекомендовать отключить Motion blur, что хорошее влияние на частоту кадров. Остальное вы можете оставить эффект включен, то это, скорее, вопрос вкуса.

Следующий обзор настройки Shadow quality — это позволяет менять разрешение карты теней, которые используются в игре, а также качество их фильтрации, что важно при рендеринге мягкие тени. Игра дает возможность полного отключения теней и возможность настройки уровня их качества от низкого до Макс. Этот параметр также довольно сильно влияет на общую скорость.

При определении значения Max немного улучшает качество теней от объектов в кадре, по сравнению с Высокой стоимостью, и при этом скорость падает до 1 FPS в среднем. Невеликая разница в том, что в рисунке является то, что в скорости. Но владельцы более слабых графических процессоров могут получить сильный прирост в скорости от полного отключения теней — частота кадров в этом случае составила 52 FPS, по сравнению с 48 FPS при высоких (High) настройках. Но для исполнительной системы, мы рекомендуем оставить качество теней, хотя бы на высоком уровне, потому что придают картинке реалистичности.

Параметр Lighting quality меняется качество освещения в игре, возможные значения параметра начинаются с Низкой и заканчивается на Max. Удивительно, но изменение этого параметра в игре очень слабое влияние на производительность графической подсистемы средней мощности. На тестовом ПК с видеокартой среднего уровня при изменении этой настройки на High до Макс скорость не изменилась и составила 48 FPS в среднем, но при выборе низкого качества освещения уменьшилось на два кадра в секунду до 50 КАДРОВ в секунду. Поэтому мы рекомендуем уменьшить это значение, если вы более-менее достаточно производительности.

Для большинства игр важно качество визуальных эффектов в игре, и особенно в такие бои, где не так много добавляют к захватывающие и динамичные игры. Изменение качества эффектов, которые рассматриваются установки Effects quality, которую можно выставить на любой уровень от Минимума до Макс. При большем значении эффектов будет больше и они будут более впечатляющие. И за это вы должны дать немного скорости, — в наших тестах разница между минимальной и максимальной стоимости составил только 2 КАДРОВ в секунду (50 и 48 КАДРОВ в секунду, соответственно). Так, в частности, в случае игры Dark Souls III, мы рекомендует снизить качество эффектов, их цена не высока. Тем не менее, и в частности, в нашем тесте не было слишком много эффектов…

Далее дело доходит до выбора Reflection quality, который позволяет изменять качество отражений, в том числе на поверхности воды, которая появляется в кадре с самого начала игры. Аналогичные отражение в современных играх весьма распространены, и они на самом деле приносят значительную долю вклада в общую эффектность изображения. В игре Dark Souls III, значение этого параметра можно изменить Низкий уровень на Max, но на производительности, этот параметр снова затронута очень мало. Разница в частоте кадров между Low и Max на ГП, средний уровень был порядка 1-2 FPS. Так что раскройте настройки в соответствии с вашими пожеланиями, но мы поставили, что, по крайней мере, для среднего значения — High.

Следующим в списке идет набор Water surface qualityопределяет качество поверхностных вод, на которые в игре появляются реалистичные маленькие круги из шерсти и т. п. Этот параметр может иметь значение Low или High. Визуальный эффект различные качества отрисовки воды в игре не такой большой, так что все параметры, по Низкой добавляет 1 FPS от силы. Так что смело поставить High на всех ПК, кроме самых слабых.

Последним пунктом в последовательности должны быть настройки качества шейдеров Shader quality, значит ли это что-нибудь. Не совсем понятно, что изменится, так как практически все важное, что отвечают пиксель шейдеры, уже было перечислено выше: качество освещения, качество эффектов и постфильтров, а также на качество поверхностной воды и отражений.

Тем не менее, тайные “качество шейдеров” можно регулировать от Минимума до Макс, и установить максимальное значение off 1 FPS в среднем от 48 FPS при высоких настройках по умолчанию, а значение Low добавить 1 FPS до 49 кадров в секунду. Это означает, что между экстремальными значениями параметров получается 2 FPS — не слишком много, но и не так мало. Установите этот параметр в зависимости от производительности системы и собственных предпочтений.

Общий вывод после нашего исследования графических настроек в игре Dark Souls III будет таким — для достижения желаемого производительность игры, если доступна GPU среднего и высокого уровня, выставьте профиль Высокого и поиграйте немного, чтобы понять, как плавно отображаются кадры и каким образом регулировать параметры. Если плавность смены кадров вам не хватает, то первое, отключите размытие в движении (Motion blur) и снижайте качество эффекта глубины резкости (Depth of field). Если это не достаточно для удобства, вы за снижение качества теней и SSAO — именно эти параметры обеспечивают в этой игре самый большой прирост в частоте кадров при снижении их стоимости.

Тестирование производительности

В рамках нашего исследования мы провели тестирование производительности нескольких видеокарт компании Sapphire, которые включают в себя в различных ценовых диапазонах и на основе графических процессоров компании AMD. Мы использовали два наиболее распространенных разрешение экрана (1920×1080 и 2560×1440), а также три предустановленных профиля настройки — Medium, High и Maximum.

Мы традиционно не рассматриваем настройки ниже среднего уровня, потому что та слабая видеокарта Radeon R7 370 очень хорошо справилась со средними и даже высоких настройках в Full HD разрешении. Традиционно для нашего сайта мы тестируем и режим максимального качества рендеринга, как востребованный вариант среди энтузиастов компьютерных игр. Рассмотрим сначала наиболее популярные Full HD разрешении при средних настройках качества.

При анализе результатов важно отметить, что, как и во многих других кросс-платформенной игры Dark Souls III имеет встроенный ограничитель частоты кадров 60 FPS, и любой сбой в работе вертикальной синхронизации здесь не поможет. К сожалению, владельцы 120 и 144 Гц мониторы не смогут получить еще больше сочувствия с меньшими лагами управления, хотя теоретически могли бы. С другой стороны, в отличие от игры Quantum Break, в этом случае ограничитель FPS более грамотный, дает очень плавное количество кадров в секунду на стабильном уровне 60 КАДРОВ в секунду, без рывков и неплавности, если графический процессор не в состоянии это обеспечить.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

В условиях средних графических настройках три старые видеокарты Radeon показали очень высокие результаты, средняя частота смены кадров, на них приближается к 60 FPS, максимальные возможные значения для этой игры. Даже минимальный уровень FPS у большой тройки в нашем тесте снижается ниже 47 FPS для Radeon R9 380, не говоря уже о более мощных решений. И Radeon R9 390 обеспечил стабильную частоту кадров на уровне 60 FPS, иногда просаживаясь на несколько кадров в секунду.

И даже младшая модель Radeon R7 370 обеспечивает достойный уровень геймплея, более 40 FPS в среднем, в 33 минимальный FPS, что вполне достаточно для обеспечения удобной игры Dark Souls III, по крайней мере, не хуже, чем на игровых консолях. И даже уменьшить настройки в разрешении 1920×1080 обладатели такой видеокарты не требуется.

При высоких настроек качества снимков в секунду в случае пары самых мощных графических карт не изменилась, да и Radeon R9 380 немного потеряли скорость при переходе из режима настройки Medium High. Поэтому и выводы такие же — вся троица обеспечивает комфортную и плавную игру и старше, Radeon R9 390, и вообще обеспечивает почти постоянные 60 FPS в игре.

Да и low-end видеокарта нашего сравнения в виде Radeon R7 370, потерял довольно много. При высоких настройках в Full HD разрешении с показал скорость на уровне 40 FPS в среднем во время все тех же минимальных 33 FPS. Это близко к нижней границе игрового процесса этой игры, на наш рейтинг, но по-прежнему входит в допустимые пределы. Но частота кадров при активной игре иногда могут сваливаться и ниже уровня 30 FPS, так и взыскательных игроков может быть необходимо уменьшить значения параметра пар.

При установке профиля параметров с максимально возможным качеством, производительность в играх снизилась и в случае большинства решений Сапфировое совершенно незначительно. Кажется, что в этом матче разница между профилями Medium, High и Maximum не так велика. Старые видеокарты, такие как Radeon R9 390, следовательно, обеспечивает максимальный комфорт с почти 60 КАДРАХ в секунду в среднем, и с редкими падениями частоты кадров до 53 КАДРОВ в секунду, и это более чем приемлемо для всех игроков.

Пара видеокарт Radeon, среднего уровня (R9 380 и R9 380X) тоже обеспечить скорость смены кадров, приближается к 60 FPS в среднем, но на них чаще проявляются небольшие просадки на поездку до 42 до 45 FPS, что не очень больно, удобно играть. Что касается младших Radeon R7 370, то в этом режиме показал минимальную скорость рендеринга уже ниже допустимого уровня в 30 FPS. И в системах с такими видеокартами будет лучше использовать профиль высокие настройки, но не максимальная.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

При установке более высокого разрешения рендеринг 2560×1440 пикселей, даже в режиме средних настроек качества, производительности абсолютно всех решений компании Sapphire, значительно снизился. И младшая модель Radeon R7 370 на этот раз не смогла показать даже 30 fps в среднем, свалившись на 27 FPS — и это совершенно неиграбельно. Владельцам WQHD мониторы и слабый GPU есть о чем подумать.

Но другие видеокарты из нашего сравнения, на основе графических процессоров компании AMD, с таким разрешением на средних настройках освоили хорошо — все дают больше чем 40 FPS в среднем, а не под 30 FPS. И старшая модель Radeon R9 390 снова оказалась близка к средней индикатор частоты кадров 60 FPS, даже при падении до 43-45 FPS в этом режиме уже не редкость, но это почти не мешает удобной игре.

Для игры на высоких настройках качества в WQHD разрешение производительность графический процессор Radeon R7 370 откровенно не хватает, она скатилась значительно ниже 30 FPS. Кроме того, в этом режиме, по какой-то причине отключились и некоторые из постэффектов, включая Depth of field, так что показано младшей моделью результат ни в коем случае не является допустимым и можно сказать, что это просто не подходит для более высокого разрешения.

В этих условиях Radeon R9 380X обеспечила минимально необходимый уровень комфорта с более чем 40 FPS в среднем на 32 FPS минимально. А вот младший вариант R9 380 не может справиться с таким режимом, так как минимальная частота кадров падает ниже 30 FPS даже в нашем тесте, и другие массовые сражения будет еще ниже. В случае использования этой видеокарты, более требовательные игроки могут хотите, чтобы сократить некоторые из графических настроек. Самый мощный решение в виде Radeon R9 390 на этот раз показал среднюю скорость смены кадров снова на хорошем уровне 55 КАДРОВ в секунду, но некоторые моменты скорость падает даже ниже 40 FPS.

При установке максимальный профиль качества в WQHD разрешение, с задачей обеспечения приемлемой частоты смены кадров юниоры решение уже справилась. Radeon R7 370 снова оказалась в сложном режиме, менее чем 30 FPS в среднем, но минимальная частота упала ниже 20 КАДРОВ в секунду. И все это — при некорректном рендеринге с отсутствием эффектов. Единственной видеокартой нашего сравнения, которая может обеспечить комфортную игру Dark Souls III в условиях максимальных настроек в WQHD разрешение абсолютно без проблем и скидках, стал старше, Radeon R9 390.

И даже самый мощный из среднеценовых моделей (Radeon R9 380X) показал всего 37 КАДРОВ в секунду в среднем, при 29 КАДРАХ в секунду минимум, что чуть ниже границы категории, установленные нами лицом к лицу. Такой минимальный FPS в нашем тесте означает падение частоты кадров ниже 30 FPS в некоторых сценах, и для успешного прохождения битвы с боссами будет лучше вырезать две-три настройки, выбрать которые вам в предыдущей части нашего материала.

Вывод

Кажется, что игра Dark Souls III, так и не так требовательна к производительности графического процессора и скорости процессора, как это могло показаться при взгляде на рекомендуемой конфигурации. При высоких настройках качества, производительности высокая из перечисленных видеокарт Radeon R9 390 с запасом хватает в любом разрешении. Эта модель справляется с обеспечением комфортного уровня частоты кадров, необходимо для плавной игры в любых условиях, даже при рендеринге в WHQD разрешение с максимальной настройки.

И еще рекомендации от разработчика в виде модели видеокарты Radeon R9 390 имеет под собой оснований — просто это решение, и оно оказалось в наших тестах вполне приемлемую производительность во всех настройках в Full HD и WQHD-разрешением. Видеокарты же среднего уровня, чтобы справиться с высоким разрешением, не удалось. Вероятно, для достижения максимальных настройках в 4K разрешение будет длиться еще более мощного решения, как Radeon R9 Fury, или даже Fury X.

Даже самая слабая видеокарта нашего исследования в виде Radeon R7 370, был не в состоянии обеспечить приемлемое количество кадров в секунду в игре Dark Souls III при средних и высоких настройках в Full HD разрешении, хотя и не дотянула до геймплея на более высокое разрешение и при среднем качестве. Так что для владельцев этих видеокарт и мониторов, придется, или еще больше уменьшить некоторые настройки, или заменить видеокарту более мощной моделью. Например, видеокарты Radeon R9 380 и R9 380X способны обеспечить приемлемый комфорт в WQHD разрешение на средних настройках, и пожилые пары — и это даже при высоких. Само собой разумеется, что оба они прекрасно справиться с максимальный настройках в разрешении 1920×1080.

Обсудили сегодня игра вполне достаточно производительности quad-core процессор среднего класса, он не слишком процессорозависима, несмотря на рекомендации. Максимальная сила от ПРОЦЕССОРА не требуется, тестовый процессор при игре в Dark Souls III будет загружать работой только на 15-20%, максимум до 30%, в редких случаях. Требования к объему ОПЕРАТИВНОЙ памяти и видеопамяти также немного ниже, чем это характерно для современной игры — системные памяти для игры, как минимум, будет достаточно 4 ГБ, хотя очень желательно иметь 8 ГБ. Да, и требования к объему видеопамяти не слишком высоки — для игры в Full HD на средних настройках не хватает 2 ГБ, для максимальной настройки или разрешение 2560×1440, потребуется уже 3 ГБ, и это только при 4К разрешение нужно иметь видеокарту с 4 ГБ памяти.

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.