Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Far Cry Primal на решениях компании Sapphire

Far Cry Primal вышлa нa кoнсoляx PlayStation 4 и Xbox One нeдeлeй рaнee — 23 фeврaля 2016 гoдa, a ПК-вeрсия увидeлa свeт 1 мaртa. Впрoчeм, видeoкaрты GeForce GTX 780 и Radeon R9 280X oтнoсятся к oднoму урoвню цeны и прoизвoдитeльнoсти и в цeлoм дeйствитeльнo примeрнo сooтвeтствуют тeм рeшeниям, с кoтoрыx нaчинaeтся кoмфoртнaя прoизвoдитeльнoсть при мaксимaльныx нaстрoйкax. A всё пoтoму, что Far Cry Primal использует те же технологии и некоторые из ресурсов, что и Far Cry 4. И открытый мир игры Far Cry с его живописными природными просторами и разнообразной фауной как нельзя лучше подошёл для такого проекта. По сюжету игры, вы — охотник по имени Таккар, последний выживший из уничтоженного племени, и путешествуете в поисках мести за свой народ. Мультиплатформенный движок Dunia второй версии отличает неплохая реализация большого открытого мира, со всеми полагающимися особенностями: динамическим изменением времени дня и погоды, огромными по размеру уровнями с динамической растительностью, неплохим физическим движком, реалистичным распространением огня, неплохой лицевой анимацией, продвинутым динамическим освещением и затенением, включая расчёт глобального затенения и объёмного освещения, а также многими другими эффектами и алгоритмами. При всех визуальных изменениях, эта игра многими элементами очень похожа как минимум на пару предыдущих — вам будут знакомы растения, животные и даже некоторые конкретные текстуры. А вот анимация и рендеринг моделей персонажей всё же уступает тем же проектам вроде Star Wars Battlefront и Rise of the Tomb Raider, если брать свежие игры. На решениях компании Sapphire

Содержание

Краткая информация об игре
Дата выхода: 1 марта 2016 года
Жанр: Приключенческий экшн (Action-adventure)
Издатель: Ubisoft
Разработчик: Ubisoft Montreal

Far Cry Primal — это очередная игра из популярной серии Far Cry, подарившей игрокам интереснейшие приключения в разных местах и временах, на тропических островах и в горах Гималаев. Рекомендуемые системные требования:
центральный процессор Intel Core i7–2600K или AMD FX-8350;
оперативная память объемом от 8 ГБ;
видеокарта NVIDIA GeForce GTX 780 или AMD Radeon R9 280X;
свободное место на накопителе 20 ГБ;
64-битная операционная система Microsoft Windows 7/8/10 с DirectX 11 или 12. Системные требования
Минимальные системные требования:
центральный процессор Intel Core i3–550 или AMD Phenom II X4 955;
оперативная память объемом не менее 4 ГБ;
видеокарта NVIDIA GeForce GTX 460 с 1 ГБ видеопамяти или AMD Radeon HD 5770 с 1 ГБ видеопамяти;
свободное место на накопителе 20 ГБ;
64-битная операционная система Microsoft Windows 7/8/10 с DirectX 11 или 12. Требования к аппаратному обеспечению по нынешним временам вполне адекватные, и по видеокартам и по CPU, а обязательность 64-битной версии операционной системы Windows давно стала привычной. По сравнению с Far Cry 4, в Primal была увеличена детализация игрового мира, в ней явно меньшее количество артефактов, связанных с подгрузкой уровней детализации по мере продвижения игрока. Зато, увы, игра лишилась поддержки компании NVIDIA и их эффектов GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4: глобального затенения методом HBAO+, продвинутых теней PCSS, метода сглаживания TXAA, качественных эффектов объёмного освещения и имитации волос HairWorks. Кроме этого оружия, Таккар может использовать прирученных им зверей, включая саблезубых тигров, медведей и волков. Понятно, что для игравших в предыдущие игры сериала Far Cry, новая часть Primal вызовет ощущение виденного ранее. К слову, в список официально поддерживаемых видеокарт на момент выхода игры входят следующие решения компании AMD: Radeon HD 5770 и выше, все Radeon HD 7000, а также видеокарты более поздней серии 200 и текущей линейки 300, включая и решения серии Fury, естественно. Для отображения открытого мира в этой игре используется уже привычный для нас игровой движок Dunia Engine 2, хотя и модифицированный со времени Far Cry 4. Рекомендации в виде довольно мощного четырёхъядерника сделаны тоже не просто так, игра даже при высоких графических настройках хоть и не сверхтребовательна к производительности CPU, но мощный тестовый процессор на 25–30% загружает легко. Древний край Урус, изображённый в игре, отличается непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами. [embedded content]
Игра относится к жанру приключенческого экшна, она была разработана студией Ubisoft Montreal для консолей Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One, а также для персональных компьютеров при участии студий Ubisoft Toronto, Ubisoft Kiev и Ubisoft Shanghai. В общем, Ubisoft фактически предлагает игрокам побыть в шкуре героя Леонардо Ди Каприо, недавно наконец-то получившего заслуженную награду за роль в кинофильме «Выживший», только врагов вокруг ещё больше, а методы борьбы с ними куда более разнообразные. Из видеокарт NVIDIA в список вошли GeForce GTX 460 и выше, а также все более поздние серии: GTX 500, GTX 600, GTX 700, GTX 900 и все модели Titan. Это не плохо само по себе, мир смотрится очень цельно и реалистично, а отображение растительности в этих играх вообще можно считать одной из сильных сторон движка. По видеокартам системные требования вменяемы и похожи на то, что получается в реальности, хотя и несколько странно видеть в списке рекомендуемых требований устаревшие модели видеокарт AMD и NVIDIA ещё из предыдущих поколений.

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.